
Siege Lords
Contourne, anticipe, prends le château

Trace des routes pavées depuis le donjon, installe des fermes près de l'eau, coupe du bois en lisière de forêt et regarde une poignée de villageois se transformer en ville. Garde-les nourris et joyeux, repousse les bandits, et fais évoluer le donjon à travers trois stades jusqu'à devenir un vrai château.
Tu as aimé Tiny Kingdom ?
Tiny Kingdom est un constructeur de village vu d'en haut avec une légère inclinaison, dessiné comme un livre d'images : de grosses chaumières en bois et chaume, des arbres ronds, une rivière qui fait tourner une roue de moulin, et des ruelles pavées qui se raccordent en coins et carrefours au fur et à mesure que tu les traces. Tu commences avec un donjon de pierre, un petit bout de route et trois villageois. Tout le reste est à toi de placer.
Dix-huit bâtiments, et chacun veut le bon terrain. Les fermes ont besoin de la rivière ou d'un puits à portée ; un moulin sur la berge fait travailler plus fort chaque champ alentour. Les camps de bûcherons veulent une forêt à leur porte, les carrières veulent les collines. Les marchés transforment un village animé en or, les tavernes et les chapelles gardent les gens joyeux, une école ouvre le manoir et la statue, et une forge ouvre la tour de guet et la caserne. Les routes sont la règle silencieuse sous tout ça : tout ce qui est coupé du donjon travaille à mi-rendement, donc la ruelle tracée compte autant que le bâtiment au bout.
La population grandit tant qu'il y a des lits, de la nourriture et de la bonne humeur, et diminue sinon. Toutes les quelques minutes, des bandits arrivent du bord de la carte — les murs les ralentissent, les tours de guet tirent, la milice de la caserne sort à leur rencontre, et un raid non défendu brûle un bâtiment que tu peux reconstruire à moitié prix. Une échelle de douze objectifs te mène de dix villageois à un château de pierre, chacun rapportant une petite récompense, et après ça, la vallée devient un bac à sable avec un score qui tourne. Joue à une ou deux fois la vitesse, se sauvegarde dans ton navigateur toutes les quelques secondes, et se joue à la souris, au clavier ou à deux doigts.
Dans Tiny Kingdom, les routes passent en premier. Un bâtiment coupé du donjon ne travaille qu'à moitié : trace donc un chemin vers chaque nouveau bâtiment au moment où tu le poses. Ensuite, adapte chaque bâtiment à son terrain : des fermes près de la rivière ou d'un puits, un moulin sur la berge pour faire travailler plus fort les champs autour, des camps de bûcherons à la lisière de la forêt et des carrières sur les collines.
Ta population ne grandit que s'il y a des lits, de la nourriture et de la bonne humeur : garde les trois en équilibre. Une taverne ou une chapelle aide quand la bonne humeur baisse, et les marchés transforment un village actif en or. Des bandits arrivent toutes les quelques minutes, ne laisse donc pas la défense pour plus tard. Les murs les ralentissent, les tours de guet tirent et la milice de la caserne part à leur rencontre, et c'est la forge qui débloque à la fois la tour de guet et la caserne. Si un raid brûle un bâtiment, le reconstruire coûte moitié prix. Suis les douze objectifs dans l'ordre, car chacun donne une petite récompense et te rapproche du château.
Oui. Tiny Kingdom est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo, sans téléchargement ni compte à créer. Le jeu se sauvegarde tout seul dans ton navigateur toutes les quelques secondes : tu peux le fermer et reprendre plus tard.
Oui. Sur téléphone ou tablette, tu touches un bâtiment puis le sol pour le placer, tu déplaces la vue avec deux doigts et tu pinces pour zoomer. Sur ordinateur, tu utilises la souris, les flèches pour déplacer la vue et + et - pour zoomer.
Le donjon évolue en trois stades jusqu'à devenir un château complet. Une série de douze objectifs t'y mène, de dix villageois à un château en pierre, et chaque objectif donne une petite récompense. Ensuite, la vallée devient un bac à sable avec un score.
Des bandits arrivent du bord de la carte toutes les quelques minutes. Les murs les ralentissent, les tours de guet tirent et la milice de la caserne part à leur rencontre. Un raid non défendu brûle un bâtiment, que tu peux reconstruire à moitié prix.
Planifie, construis et surpasse l'adversaire.

Contourne, anticipe, prends le château

Achète bas, navigue loin, vends haut

Garde les lumières allumées, garde-les en vie

Pose les rails, exploite la ligne

Récupère la ferraille, construis des robots, prends le terrain

Lance les dés, prends la carte

Animaux heureux, visiteurs heureux

Bâtis un port, fais venir les navires

Bâtis une île, saison après saison

Défends le donjon, vague après vague
Saute, frappe et prends d'assaut le château

Vise, tire, renverse le roi

Défends la porte, une flèche à la fois
Peins une petite ville, regarde-la grandir

Empile un château qui tient debout


Bâtis ta ville · Prends leur château d'assaut !
Tiny Kingdom
Construis un village, élève un château