
Island Council
Bâtis une île, saison après saison

Pose un quai sur le rivage et le premier petit caboteur arrive, la cale pleine de poissons. Ajoute une grue à côté, un entrepôt derrière et un marché plus loin, et les caisses commencent à se transformer en pièces. Puis la saison change, le prix des épices grimpe, et une tempête arrive sur le cap.
Tu as aimé Harbor Tycoon ?
Harbor Tycoon est un jeu de construction de port détendu et en temps réel, vu juste au-dessus de l'eau. Tu reçois un morceau de côte — une crique ensoleillée, un fjord glacé ou un delta plein de chenaux peu profonds — et neuf choses à y poser. Les quais accostent les navires. Les grues se balancent par-dessus bord et les vident. Les entrepôts stockent ce que tu débarques, les marchés le revendent, les boutiques et un embarcadère de ferry prennent l'argent des touristes d'un jour, les brise-lames encaissent la houle et un phare attire plus de trafic qu'aucun d'entre eux. Tout est une seule tuile, posée d'un clic ou d'un tap, et le petit port s'étend le long du rivage selon la forme que le littoral permet.
Une journée dure vingt secondes et l'horloge ne s'arrête jamais, sauf si tu l'arrêtes toi-même. Les navires trouvent leur chemin tout seuls à travers les eaux profondes, s'amarrent le long du quai, et déchargent caisse par caisse pendant que des charrettes filent vers les entrepôts et que tes marchés vendent ce qui vaut le plus aujourd'hui. Chaque vente fait légèrement baisser ce prix, qui remonte pendant que tu regardes ailleurs, alors mieux vaut répartir les ventes. Quatre saisons se succèdent en boucle et chacune veut quelque chose de différent : du bois au printemps, du poisson en été, des épices en automne, des gadgets quand il fait froid. Débarque une cale de la bonne cargaison la bonne semaine et elle vaut une fois et demie plus.
La mer ne te laisse pas tranquille. Des tempêtes arrivent toutes les une ou deux semaines, la pluie balaie la baie, et tout ce qui se trouve en eau libre en prend un coup à moins qu'un brise-lames ne se dresse entre lui et la houle — les réparations coûtent de l'argent, alors les rochers bon marché posés dès la première semaine se rentabilisent. Un port rival casse tes prix pendant quelques jours d'affilée, et plus ta propre façade est grande et belle, moins ça te pique. Chaque côte a sept objectifs, du premier quai jusqu'à gagner plusieurs centaines de pièces en une seule journée, et le bac à sable n'en a aucun : beaucoup d'eau, les poches profondes, et personne ne compte les points. Ça se sauvegarde tout seul dans ton navigateur et ça tourne à la souris, au clavier ou à deux doigts.
Harbor Tycoon récompense un port qui grandit au rythme de son trafic. Commence par un quai et mets une grue juste à côté, car les navires se déchargent caisse par caisse et c'est la grue qui les vide. Un entrepôt derrière et un marché plus loin sur la voie transforment ces caisses en pièces. Pose une digue tôt : les tempêtes arrivent toutes les une à deux semaines, et réparer ce qui a été touché au large coûte de l'argent, donc quelques rochers bon marché se remboursent vite.
Surveille les prix plutôt que de vendre toujours la même cargaison. Chaque vente fait baisser ce prix, qui ne remonte que si tu vends autre chose : répartis la charge. Pense aussi aux saisons : le bois paie au printemps, le poisson en été, les épices en automne et les gadgets par temps froid, et la bonne cargaison dans sa semaine vaut une fois et demie plus. Un front de mer plus grand et plus joli adoucit les jours où le port rival casse tes prix. Si tu veux apprendre sans pression, commence dans le bac à sable avant de t'attaquer aux objectifs.
Oui. Harbor Tycoon est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger ni compte à créer. Le jeu se sauvegarde tout seul dans ton navigateur : ton port t'attend quand tu reviens.
Oui. Sur téléphone ou tablette, tu touches un outil puis le sol, tu fais glisser pour déplacer la vue et tu pinces pour zoomer. Sur ordinateur, tu cliques, 1 à 9 choisit les outils, 0 supprime et WASD ou les flèches déplacent la vue.
Un jour dure vingt secondes et l'horloge continue de tourner sauf si tu la mets en pause avec Espace ou P. Quatre saisons se succèdent en boucle, et chacune fait monter la valeur d'une autre cargaison : le calendrier détermine donc ce qui vaut la peine d'être débarqué.
Il y a trois côtes, une crique ensoleillée, un fjord froid et un delta de chenaux peu profonds, et chacune a sept objectifs, de ton premier quai jusqu'à gagner plusieurs centaines de pièces en un seul jour. Le bac à sable n'a pas d'objectifs et beaucoup de moyens pour construire librement.
Planifie, construis et surpasse l'adversaire.

Bâtis une île, saison après saison

Construis un village, élève un château

Contourne, anticipe, prends le château

Achète bas, navigue loin, vends haut

Garde les lumières allumées, garde-les en vie

Pose les rails, exploite la ligne

Récupère la ferraille, construis des robots, prends le terrain

Lance les dés, prends la carte

Animaux heureux, visiteurs heureux

Suis le vent, déterre le X, réveille le Kraken

Traverse cinq mers à coups de bulles
Peins une petite ville, regarde-la grandir

Assemble par trois, enchaîne les cascades

Tourne les tuyaux, ouvre la vanne

Gravis trois pics, une carte à la fois

Des chiffres qui entrent, une image qui sort

Sept lettres, deux minutes

Associe les tuiles libres, vide la table

Le mahjong, construit en un bloc
Harbor Tycoon
Bâtis un port, fais venir les navires