
Tiny Kingdom
Construis un village, élève un château

Chaque saison, tu disposes de quelques actions, d'un lopin de terre battu par la mer et d'une pétition du conseil. Place les champs là où l'eau les atteint, les huttes sur le récif, les bosquets face au vent — puis termine la saison et vois ce que la récolte apporte.
Tu as aimé Island Council ?
Island Council est un jeu de construction d'île calme et au tour par tour, dessiné comme un plateau peint à la main : de petites tuiles aux bords arrondis flottant sur une mer de coucher de soleil, l'écume qui lèche chaque côte, des bateaux qui dérivent près du récif. Tu commences avec quatre insulaires, une poignée de bois et douze ans au compteur. Tout ce qui suit est une question de savoir où placer les choses.
Huit tuiles, et chacune veut les bons voisins. Les champs boivent l'eau à côté d'eux et dorment tout l'hiver. Les huttes de pêche ont besoin d'une plage et comptent chaque tuile de récif à portée. Les bosquets coupent du bois et brisent le vent pour tout ce qui est à côté. Les carrières veulent les hauteurs et laissent les voisins se plaindre de la poussière. Les maisons sont plus heureuses près d'un marché ou du temple, les marchés comptent les maisons autour d'eux, et un phare stabilise toute l'île quand le temps tourne. Chaque bâtiment en activité a besoin d'un villageois, donc une saison est en réalité une question de qui fait quoi, et l'annulation reste possible pour toute la saison si tu changes d'avis.
Une fois par saison, le conseil t'apporte une pétition — une carte à deux réponses, sans qu'aucune ne soit clairement la bonne. Donner aux pêcheurs la dernière corde ou leur dire de réparer les vieux filets. Épargner le vieux bosquet ou l'abattre pour le bois. Barricader les huttes avant que les mouettes ne filent vers les terres, ou faire confiance au phare. Tous les trois ans, un ouragan traverse l'île et révèle quels bâtiments tu as su abriter ; les tuiles touchées par la tempête cessent de fonctionner jusqu'à ce que tu les répares. Trois îles fixent trois objectifs différents — quarante-six insulaires sur l'Atoll de Corail, neuf cents points de prospérité sur l'Île Brumeuse, une merveille à cinq niveaux sur le Rocher Volcanique — et Mers Sans Fin tourne sans aucun chrono. Ça se sauvegarde tout seul dans ton navigateur et ça se joue à la souris, au clavier ou du doigt.
Island Council, c'est une affaire de placement : lis ce dont chaque tuile a besoin avant de construire. Les champs veulent de l'eau à côté, les huttes de pêche veulent une plage et comptent chaque tuile de récif à portée, et les carrières vont en hauteur mais gênent leurs voisins avec la poussière : garde-les loin des maisons. Les maisons sont plus heureuses près d'un marché ou du temple, et les marchés comptent les maisons autour d'eux, donc un groupe serré vaut plus qu'un groupe éparpillé.
Chaque bâtiment qui travaille demande un villageois : un nouveau bâtiment sans personne pour le faire tourner ne sert à rien. Fais grandir ta population en même temps que tes tuiles et déplace les villageois là où ils rapportent le plus. Prépare-toi à l'ouragan qui arrive tous les trois ans : les bosquets coupent le vent pour leurs voisins et un phare stabilise toute l'île. Les tuiles frappées par la tempête cessent de travailler tant que tu ne les répares pas, alors répare-les vite. L'annulation vaut pour toute la saison : essaie une disposition et reviens en arrière si elle déçoit. Mers Sans Fin n'a pas d'horloge, pour apprendre au calme.
Oui. Island Council est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo, sans rien à télécharger ni compte à créer. Le jeu se sauvegarde tout seul dans ton navigateur : tu peux terminer une saison, fermer l'onglet et reprendre plus tard.
Oui. Sur téléphone ou tablette, tu touches une tuile en bas puis le sol pour construire, avec un seul doigt. Sur ordinateur, tu cliques, ou tu utilises 1 à 8 pour choisir les tuiles, Entrée pour finir la saison et Z pour annuler.
Une fois par saison, le conseil te remet une carte de pétition avec deux réponses, par exemple épargner le vieux bosquet ou l'abattre pour le bois. Aucune réponse n'est évidemment la bonne, et l'île vit avec celle que tu choisis.
Tu commences avec quatre insulaires, du bois et douze ans. Le Coral Atoll demande quarante-six insulaires, la Misty Isle neuf cents de prospérité et Volcano Rock une merveille à cinq niveaux. Mers Sans Fin n'a ni horloge ni objectif à atteindre.
Planifie, construis et surpasse l'adversaire.

Construis un village, élève un château

Contourne, anticipe, prends le château

Achète bas, navigue loin, vends haut

Garde les lumières allumées, garde-les en vie

Pose les rails, exploite la ligne

Récupère la ferraille, construis des robots, prends le terrain

Lance les dés, prends la carte

Animaux heureux, visiteurs heureux

Bâtis un port, fais venir les navires

Six essais, un mot par jour

Associe pour faire treize, dégage la pyramide

Cinq par cinq, le temps d'un café

Une lettre par barreau, jusqu'en haut

Sept lettres, un cœur bien doux

Tourne les tuyaux, ouvre la vanne

Sept lettres, deux minutes

Vise, fais rebondir, éclate toute la prairie

Tire des billes, brise la chaîne

Touche un groupe, regarde le plateau s'effondrer
Island Council
Bâtis une île, saison après saison