
Letter Catch
Attrape la bonne lettre sur un ballon

Un jeu pour apprendre à compter, de quatre à dix ans, dans un jardin de dessin animé tout en couleurs. Compte les coccinelles, plante autant de graines que l'indique le panneau, range des pierres numérotées dans l'ordre et remplis un album d'autocollants de petites bêtes du jardin, pendant qu'un escargot sympa mime chaque tâche pour que personne n'ait besoin de lire.
Tu as aimé Number Garden ?
Number Garden est un jeu de comptage et de nombres pour les enfants de quatre à dix ans, dans un jardin de dessin animé ensoleillé. Chaque nombre a une petite frimousse, et chaque coccinelle, abeille ou fleur sur laquelle on appuie reçoit un badge numéroté, pour que les petits doigts puissent compter en même temps. Un escargot sympa mime chaque tâche au lieu de l'expliquer : il inspecte de ses yeux au bout des tentacules ce qu'il faut compter, puis montre où va la réponse. La première fois qu'un nouveau type de tâche apparaît, une main animée montre comment ça marche, donc il n'y a rien à lire du tout.
Il y a trois niveaux. À 4+, les enfants comptent des petites bêtes et touchent le bon nombre, plantent une graine à chaque touche jusqu'à ce que les fleurs s'ouvrent pour le nombre du panneau, et associent un nombre à des dés, des points ou des doigts, d'abord de un à cinq, puis jusqu'à dix. À 6+, les nombres montent jusqu'à vingt : on fait glisser trois pierres numérotées sur le chemin du jardin, de la plus petite à la plus grande, et on calcule un de plus ou un de moins quand une pomme tombe dans le panier ou qu'un oiseau s'envole avec l'une d'elles. À 8+, le jardin va jusqu'à cent, avec des cosses de dix petits pois et des petits pois seuls pour les dizaines et les unités, un tableau de cent avec une coccinelle qui cache un nombre, et le comptage de deux en deux, de cinq en cinq et de dix en dix avec une abeille sauteuse.
Rien ne peut se perdre. Une mauvaise réponse tremble juste un peu avec un son doux, et au deuxième essai la bonne réponse s'illumine et la main la montre. Une manche, c'est dix exercices rapides ; chaque réponse juste du premier coup rapporte une étoile, et chaque manche se termine par des confettis, une petite fanfare et une nouvelle bête du jardin pour l'album d'autocollants, avec un autocollant doré quotidien pour la première manche de la journée. Une jauge d'apprentissage grandit pour chaque niveau, la boîte à musique est douce et le bouton muet retient ton choix : c'est un petit exercice de réflexion tout en détente, sans chrono et sans game over. La progression est sauvegardée sur ton propre appareil.
Number Garden s'adresse aux enfants de quatre à dix ans, et le plus simple pour commencer est de choisir le niveau qui convient. Le niveau 4+ compte jusqu'à cinq puis dix, le 6+ monte jusqu'à vingt avec le rangement et un de plus ou un de moins, et le 8+ travaille les nombres jusqu'à cent, les dizaines et les unités et le comptage de n en n. Commence un peu plus bas que tu ne le crois et monte quand la jauge d'apprentissage de ce niveau a grandi.
Encourage ton enfant à toucher chaque petite bête en comptant, car chacune reçoit un badge numéroté, ce qui facilite le comptage. Il n'y a rien à lire : laisse-le d'abord regarder l'escargot et la main animée, qui montrent comment fonctionne chaque nouvelle tâche. Une mauvaise réponse ne fait que tressaillir, et après un deuxième essai la bonne s'allume : inutile d'intervenir vite. Une série compte dix exercices, ce qui fait une bonne durée pour une courte session, et la première série de chaque jour rapporte l'autocollant doré Daily.
Oui. Number Garden est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger ni de compte. La progression, y compris l'album d'autocollants et les jauges d'apprentissage, est sauvegardée sur ton propre appareil.
Oui. Les enfants touchent pour compter et planter, et font glisser les pierres numérotées du doigt. Sur ordinateur, ils cliquent sur les petites bêtes et les nombres, et les touches 1, 2 et 3 peuvent choisir une réponse.
Il est conçu pour les enfants de quatre à dix ans, en trois niveaux. En 4+, ils comptent jusqu'à cinq puis dix, en 6+ ils travaillent les nombres jusqu'à vingt, et en 8+ ils passent aux dizaines et aux unités et aux nombres jusqu'à cent.
Rien n'est perdu. Une mauvaise réponse tressaille et fait un son doux, et après un deuxième essai la bonne réponse s'allume et la main la montre. Il n'y a ni chrono ni game over.
Chiffres, lettres, formes et heure, appris en jouant.

Attrape la bonne lettre sur un ballon

Formes, motifs et images pour les 4 à 10 ans

Règle l'horloge pour chaque client

Choisis le bon manchot et regarde-le glisser

Mélange, associe et peins avec une pieuvre

Fais voler un petit avion autour du monde

Un premier jeu de frappe qui vole jusqu'à la Lune

Associe, écoute et retiens les animaux

Découpe, sers et compare les parts

Soixante secondes, sans calculatrice

Tourne les tuyaux, ouvre la vanne

Gravis trois pics, une carte à la fois

Des chiffres qui entrent, une image qui sort

Sept lettres, deux minutes

Associe les tuiles libres, vide la table

Touche les tuiles, forme des trios, vide la pile

Touche un groupe, regarde le plateau s'effondrer

Alignes-en cinq, garde le plateau dégagé

Relie les points, ferme un carré
Number Garden
Compte, plante et associe les nombres