
Sum Slide
Choisis le bon manchot et regarde-le glisser

Apprends à lire l'heure dans une boutique d'horloges chaleureuse tenue par un hibou. Les clients apportent leurs horloges au comptoir avec une heure sur une carte, et tu fais tourner les aiguilles jusqu'à ce que ce soit juste — alors l'horloge sonne et tout le mur d'horloges s'y met aussi.
Tu as aimé Clock Shop ?
Clock Shop est un jeu pour apprendre à lire l'heure, pour les enfants de quatre à dix ans. Un hibou à lunettes rondes tient la boutique, et les clients entrent un par un — un renard, un ours, un lapin, un panda et douze autres, tous dessinés dans un style vif et chaleureux. Chacun apporte une horloge et montre l'heure dont il a besoin sur une petite carte : un affichage numérique ou, pour les plus jeunes, une image de la journée, comme le lever du soleil, le déjeuner ou le coucher. Fais tourner les grandes aiguilles jusqu'à ce que l'horloge corresponde, puis sonne la cloche sur le comptoir. L'aiguille des heures suit celle des minutes comme sur une vraie horloge, et les enfants sentent ainsi comment les deux aiguilles bougent ensemble. Quand l'heure est juste, l'horloge du client sonne, le coucou sort et toutes les horloges du mur font une petite danse.
Trois niveaux grandissent avec ton enfant. 4+ s'en tient aux heures pile et aux demies, avec l'aiguille des heures mise en valeur et rien à lire. 6+ ajoute les quarts et les pas de cinq minutes, avec un cercle de nombres de minutes autour du cadran. 8+ va jusqu'à la minute exacte, demande combien de temps s'écoule d'une horloge à l'autre et associe les heures au format 24 heures au cadran, avec une petite fenêtre soleil ou lune. Parfois, l'horloge du client est déjà réglée et c'est à toi de choisir la bonne carte. Le hibou n'écrit jamais rien : il montre du doigt l'aiguille à pousser et tapote sa montre pendant que tu réfléchis, et la toute première fois qu'un nouveau type de client apparaît, une main animée montre comment faire.
Il n'y a rien à perdre. Une mauvaise réponse fait juste trembler l'horloge pendant que le hibou montre le chemin, et au deuxième essai il indique la bonne heure et le client suivant entre. Dix clients font une manche, chaque manche se termine par des confettis et un autocollant pour l'album, et la première manche de la journée rapporte aussi un autocollant soleil quotidien. Une jauge d'apprentissage pour chaque niveau se remplit au fil du jeu. Les manches sont rapides, la boîte à musique est douce et rien n'est jamais chronométré : c'est un petit exercice de réflexion tout en détente plutôt qu'une course. La progression est sauvegardée sur ton propre appareil.
Dans Clock Shop, c'est l'aiguille des minutes qu'il faut diriger. L'aiguille des heures la suit comme sur une vraie horloge : fais glisser la grande aiguille et regarde la petite avancer avec elle, plutôt que d'essayer de régler les deux séparément. Ce lien entre les aiguilles est le cœur du jeu, et il vaut la peine de le montrer à l'enfant les premières fois.
Commence à 4+, où ne reviennent que les heures pile et les demies, l'aiguille des heures est mise en valeur et les cartes utilisent des images comme le lever du soleil ou l'heure du coucher. Passe à 6+ quand c'est facile : le quart et moins le quart, et les pas de cinq minutes arrivent là, avec un anneau de nombres de minutes autour du cadran pour aider. À 8+, l'horloge va jusqu'à la minute exacte, et tu calcules aussi le temps entre deux horloges et associes des heures sur 24 heures grâce à la fenêtre soleil ou lune. Au clavier, les flèches ajustent l'heure, pratique pour de petits changements. Quand le hibou montre une aiguille, c'est celle à déplacer. Rien n'est chronométré : inutile de sonner la cloche avant que l'horloge soit juste.
Oui. Clock Shop est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger ni compte à créer, et la progression, avec les étoiles, les autocollants et la jauge d'apprentissage de chaque niveau, est sauvegardée sur ton propre appareil.
Oui. Sur téléphone ou tablette, tu fais glisser une aiguille avec ton doigt, puis tu touches la cloche ou une carte. Sur ordinateur, tu fais glisser avec la souris et tu cliques sur la cloche, ou tu utilises les flèches pour ajuster l'heure, Entrée pour sonner la cloche et 1 à 3 pour choisir une carte.
Oui, au niveau 8+. Les enfants y associent des heures sur 24 heures au cadran, aidés par une petite fenêtre soleil ou lune. Le même niveau demande aussi la minute exacte et le temps écoulé d'une horloge à l'autre.
L'horloge tremble simplement pendant que le hibou montre l'aiguille à ajuster. Après un deuxième essai, il montre la bonne heure et le client suivant entre. Dix clients font une manche, et chaque manche se termine par des confettis et un autocollant.
Chiffres, lettres, formes et heure, appris en jouant.

Choisis le bon manchot et regarde-le glisser

Mélange, associe et peins avec une pieuvre

Fais voler un petit avion autour du monde

Un premier jeu de frappe qui vole jusqu'à la Lune

Associe, écoute et retiens les animaux

Découpe, sers et compare les parts

Compte, plante et associe les nombres

Attrape la bonne lettre sur un ballon

Formes, motifs et images pour les 4 à 10 ans

Soixante secondes, sans calculatrice

Tourne les tuyaux, ouvre la vanne

Gravis trois pics, une carte à la fois

Des chiffres qui entrent, une image qui sort

Sept lettres, deux minutes

Associe les tuiles libres, vide la table

Touche les tuiles, forme des trios, vide la pile

Touche un groupe, regarde le plateau s'effondrer

Alignes-en cinq, garde le plateau dégagé

Relie les points, ferme un carré
Clock Shop
Règle l'horloge pour chaque client