
Memory Zoo
Combine, escute e lembre dos bichos

Aperte a tecla que brilha e o foguete sobe. Digite letras soltas, palavras com figuras ou frases curtas e, depois de dez exercícios, o foguete pousa na lua e um novo adesivo de planeta entra no álbum.
Você gostou de Type Rocket?
Type Rocket é um primeiro jogo de digitação para crianças de quatro a dez anos. Um foguetinho espera na plataforma de lançamento com um gato laranja na janelinha, e cada tecla certa o eleva um pouco mais: passando pelas nuvens, atravessando um céu que vai do azul da manhã ao roxo estrelado, passando por um planeta sorridente e chegando até a lua. Uma rodada tem dez exercícios, então um voo rápido leva poucos minutos e termina com o foguete pousando na lua, uma chuva de confete e um adesivo de planeta para o álbum.
Três botões de idade definem o conteúdo. No 4+ uma letra grande ocupa o cartão e sua tecla brilha no teclado da tela, começando pela fileira central e avançando até o alfabeto inteiro. No 6+ a criança digita quarenta palavras ilustradas em inglês, de duas e três letras, como cat, sun e dog, letra por letra, com a próxima tecla acesa. No 8+ vêm palavras ilustradas mais longas e frases curtas como TWO CATS ou RED HAT, com a barra de espaço, o Backspace e um guia de mãos que mostra qual dedo alcança cada tecla, além de uma contagem suave de palavras por minuto no cartão de resultado. Não há cronômetro durante a digitação nem nada a perder: uma tecla errada faz o foguete balançar um pouco, e depois do segundo erro a tecla certa se acende.
Funciona com um teclado de verdade, o mouse ou teclas grandes de toque num celular, e nunca é preciso usar Shift nem Caps Lock. O voo diário é o mesmo para todo mundo em cada dia e rende um adesivo dourado do dia, enquanto estrelas e um medidor de aprendizado de cada idade acompanham o progresso, tudo salvo no seu próprio navegador. Um bom treino para o cérebro e para dedinhos pequenos, e calmo o bastante para relaxar.
Type Rocket é apertar a tecla certa, e não a mais rápida. Não há cronômetro enquanto se digita e cada tecla certa leva o foguete um pouco mais alto, então deixe as crianças procurarem a tecla que brilha antes de apertar. Uma tecla errada só faz o foguete balançar, e depois de um segundo erro a tecla certa acende.
Comece no 4+ mesmo com uma criança que já conhece algumas letras: uma letra grande preenche o cartão, e os exercícios começam pela fileira central antes de o alfabeto inteiro entrar. No 6+ as palavras com figuras são digitadas letra por letra com a próxima tecla acesa, então sempre há um próximo passo claro. No 8+ siga o guia de mãos que mostra qual dedo alcança cada tecla; pode parecer mais lento no começo, mas esse é o hábito em que o nível é construído. Frases como DOIS GATOS precisam da barra de espaço, e Backspace apaga uma letra errada. Shift e caps lock nunca são necessários em nenhuma idade. Uma rodada tem dez exercícios e leva alguns minutos, o que faz do voo diário um hábito fácil.
Sim. Type Rocket é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo, sem nada para baixar nem conta necessária. Estrelas, adesivos e o medidor de aprendizado de cada idade ficam salvos no seu próprio navegador, então o próximo voo continua de onde parou.
Sim. No celular ou tablet o jogo mostra teclas grandes na tela para tocar, e também funciona com o mouse. Com um teclado de verdade você simplesmente digita a letra que brilha, sem shift nem caps lock. Esc pausa durante a digitação e M silencia nos menus.
Uma rodada tem dez exercícios, então um voo rápido leva alguns minutos. Termina com o foguete pousando na lua, uma chuva de confete e um adesivo de planeta para o álbum de adesivos. O voo diário também rende um adesivo dourado do dia.
Só no 8+, onde o cartão de resultado mostra uma contagem suave de palavras por minuto. Não há cronômetro durante a digitação em nenhuma idade, então a contagem está ali por curiosidade, e não por pressão, e estrelas e um medidor de aprendizado acompanham o progresso de cada idade.
Números, letras, formas e relógio, aprendidos brincando.

Combine, escute e lembre dos bichos

Corte, sirva e compare as fatias

Conte, plante e combine números

Pegue a letra certa no balão

Formas, padrões e figuras para crianças de 4 a 10 anos

Acerte o relógio de cada cliente

Escolha o pinguim certo e veja ele deslizar

Misture, combine e pinte com um polvo

Voe num aviãozinho pelo mapa-múndi

Gire os canos, abra a válvula

Suba três picos, uma carta de cada vez

Números na entrada, imagem na saída

Sete letras, dois minutos

Una peças livres, limpe a mesa

Toque nas peças, combine três, limpe a pilha

Toque num grupo, veja o tabuleiro desabar

Alinhe cinco, mantenha o tabuleiro livre

Ligue os pontos, feche um quadrado

Oito coisas estão escondidas. Você acha?
Type Rocket
Um primeiro jogo de digitação que voa até a lua