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Règle l'horloge pour chaque client

Une boîte à jouets pleine de formes avec des frimousses. Glisse chacune dans son trou de la boîte de tri, repère celle qui est différente, termine le motif et construis des images avec des triangles, des carrés et des cercles. Trois niveaux d'âge, aucune lecture nécessaire et un autocollant à chaque manche.
Tu as aimé Shape Sorter ?
Shape Sorter est un jeu calme de formes et de motifs, dans l'univers d'une boîte à jouets. Chaque forme a une gentille frimousse : un cercle rouge, un carré bleu, un triangle jaune, une étoile, un cœur et, plus loin, des ovales, des losanges, des hexagones, des pentagones, des octogones et des trapèzes. Une manche, c'est dix exercices rapides. Fais glisser une forme vers le trou qui lui correspond dans la grande boîte de tri, touche celle qui est différente parmi quatre, choisis la pièce manquante d'un motif comme cercle, carré, cercle, ?, ou fais glisser des pièces sur un contour en pointillés pour construire une maison, une fusée, un chat, un bateau et huit autres images.
Choisis 4+, 6+ ou 8+ sur l'écran titre et le jeu s'en souvient. À 4+, il y a cinq formes simples et des motifs de deux éléments, et chaque premier exercice est montré par une main animée, donc aucune lecture n'est nécessaire. À 6+, les trous pivotent, les motifs passent à trois éléments et les enfants comptent les côtés et les coins d'une forme en touchant un chiffre. À 8+, les trous tournent lentement, des formes en 3D comme le cube, la sphère, le cône et le cylindre sont associées à des objets réels comme des dés, des oranges, des chapeaux de fête et des tambours, des images en miroir se terminent sur une grille, et un tangram de sept pièces se résout en touchant les pièces pour les faire tourner. La couleur n'est jamais le seul indice : chaque couleur a aussi son propre style de contour.
Il n'y a rien à perdre. Une mauvaise réponse tremble et joue un doux son pour réessayer, et au deuxième raté la bonne réponse s'illumine. Pas de chrono, pas de vies, pas de game over, juste une boîte à musique douce, des étoiles et une jauge d'apprentissage pour chaque niveau d'âge. Chaque manche terminée ajoute une créature-forme à l'album d'autocollants, et une manche quotidienne donne un autocollant doré spécial : une courte visite chaque jour est un petit exercice de réflexion tout en détente. La progression est sauvegardée sur ton propre appareil.
Le choix le plus utile dans Shape Sorter, c'est le niveau d'âge sur l'écran-titre, que le jeu retient pour la prochaine fois. Commence à 4+ si ton enfant apprend encore le nom des formes : il y a cinq formes simples, des motifs de deux éléments et une main animée qui montre chaque premier exercice. Passe à 6+ quand c'est facile, où les trous tournent et où les enfants comptent les côtés et les coins, puis à 8+ pour les trous qui tournent, les formes 3D associées à de vrais objets, les images en miroir et le tangram à sept pièces.
Pour les motifs, dites la suite à voix haute ensemble, rond, carré, rond, et la pièce manquante ressort souvent. Dans le tangram, rappelle-toi qu'on touche une pièce pour la tourner avant qu'elle rentre dans le contour. La couleur n'est jamais le seul indice : montre aussi les styles de contour. Les erreurs ne coûtent rien : après un deuxième raté, la bonne réponse s'allume, un bon moment pour parler de la raison pour laquelle elle va. Une manche quotidienne donne un autocollant doré : une courte visite chaque jour fonctionne bien.
Oui. Shape Sorter est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo, sans rien à télécharger ni compte à créer. La progression, avec le niveau d'âge choisi, est sauvegardée sur ton propre appareil : la prochaine visite reprend là où la précédente s'est terminée.
Oui. Sur téléphone ou tablette, les enfants font glisser ou touchent avec un doigt et touchent une pièce de tangram pour la tourner. Sur ordinateur, tu fais glisser une forme à la souris ou tu cliques sur une carte réponse, et les touches 1 à 4 choisissent une carte. P met en pause et M coupe le son.
Il est fait pour les enfants de 4 à 10 ans, avec trois niveaux : 4+, 6+ et 8+. Le niveau le plus jeune ne demande aucune lecture, et chaque niveau supérieur ajoute des idées plus difficiles, du comptage des côtés et des coins aux formes 3D, aux images en miroir et aux tangrams.
Une mauvaise réponse tremble et joue un doux son pour réessayer, et après un deuxième raté la bonne réponse s'allume. Il n'y a ni chrono, ni vies, ni fin de partie, et chaque manche terminée ajoute une créature en forme à l'album d'autocollants.
Chiffres, lettres, formes et heure, appris en jouant.

Règle l'horloge pour chaque client

Choisis le bon manchot et regarde-le glisser

Mélange, associe et peins avec une pieuvre

Fais voler un petit avion autour du monde

Un premier jeu de frappe qui vole jusqu'à la Lune

Associe, écoute et retiens les animaux

Découpe, sers et compare les parts

Compte, plante et associe les nombres

Attrape la bonne lettre sur un ballon

Tourne les tuyaux, ouvre la vanne

Gravis trois pics, une carte à la fois

Des chiffres qui entrent, une image qui sort

Sept lettres, deux minutes

Associe les tuiles libres, vide la table

Touche les tuiles, forme des trios, vide la pile

Touche un groupe, regarde le plateau s'effondrer

Alignes-en cinq, garde le plateau dégagé

Relie les points, ferme un carré

Huit objets se cachent. Sauras-tu les repérer ?
Shape Sorter
Formes, motifs et images pour les 4 à 10 ans